The world of Chakra Users
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

The world of Chakra Users

The world of Chakra Users é a versão final do famoso RPG criado em 02/06/2007 no Orkut com o nome de Konoha Shinob Academy. Um RPG criado e desenvolvido por Douglas Lago, tem como cenario o mundo do famoso anime Naruto.
 
InícioPortalGaleriaÚltimas imagensPublicaçõesProcurarRegistarEntrar

 

 FICHA JOGADORES ATIVOS

Ir para baixo 
+10
Uchiha Hayao
Hayato Kamado
Obanai Kibotsuji
asumi
Yato Senju
Bakuretsu Tenshi
Shiroisame hoshigaki
KazeArmor
Wanimaru Sabaku
Hyuuga Henji [MESTRE]
14 participantes
Ir à página : Anterior  1, 2, 3  Seguinte
AutorMensagem
KazeArmor

KazeArmor


Mensagens : 405
Pontos : 388
Data de inscrição : 19/05/2019

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue75/75FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (75/75)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue43/43FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (43/43)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeTer Dez 10, 2019 12:22 pm

Ficha Ninja:
Nome:  Khalil Shirogane "KazeArmor"
Clã: Shirogane
Idade: 25
Descrição Física: Boa parte do corpo queimado e estatura mediana(1,65). Sempre que pode em missões,  estará dentro de uma de suas marionetes.
Natureza: Visionário
Comportamento: Excêntrico

Atributos: 12
Força: [1]
Destreza: [5]
Saúde: [5]
Mente: [5]
Carisma [1]

Habilidades 18/12/10

Talentos  
Prontidão: 4
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança: 2
Esporte: 4
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance:

Perícias
Empatia com Animais:
Armas Brancas: 4+1=5
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 1+1=2
Sobrevivência: 2
Cavalgar:
Ofícios Ninjas: 5
Computação: 1
 

Conhecimentos:
Acadêmicos:
Investigação: 1+1=2
Medicina: 1+1=2
Ciências: 3+2=5
Sabedoria Ninja: 1+1=2
Chakra: 1
Autocontrole: 1
Controle de Chakra: 5
Linguística



Habilidades Ninja:
Ninjutsu: 3+1=4
Genjutsu:    
Taijutsu: 5
Hijutsu:
Senjutsu:
Chakra Elemental Primário [Doton]
Chakra Elemental Secundário[Raiton]

Pontos de Vida: 75
Pontos de Vida atual: 75
Pontos de Chakra: 26+15=41
Pontos de Chakra: 41
Pontos Especiais: 3



Especialização Tai: mestre do aprimoramento(5), Lutar às cegas(4), Kugutsu no Jutsu(0)

Ninjutsu conhecido: Kage Bushin no jutsu (Rank B), Kuchiose Rashoumon (Rank B), jutsu de substituição de marionete (Rank A), Utsusemi no jutsu (Rank D)
Ir para o topo Ir para baixo
Yume

Yume


Áries Mensagens : 424
Pontos : 418
Data de inscrição : 11/12/2014
Idade : 32

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue50/50FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (50/50)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue16/21FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (16/21)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeSex Jan 17, 2020 7:40 pm

Ficha Ninja

Nome: Yume
Clã:
Idade: 15
Descrição Física: garota de cabelos curtos azuis, sendo confundida com garoto.
Natureza: Competidor
Comportamento: Sobrevivente

Atributos:

Força: 4
Destreza: 3
Saúde: 3
Mente: 3
Carisma: 1

Habilidades

Talentos 15

Prontidão: 3
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança:
Esporte: 4
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance:

Perícias 9

Empatia com Animais:
Armas Brancas:
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 3
Cavalgar:
Ofícios Ninjas(construir marionetes e armadilhas ninjas):
Computação: 2

Conhecimentos 7

Acadêmicos:
Investigação: 2
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja:
Chakra: 2
Autocontrole:
Controle de Chakra: 3
Linguistica :

Habilidades Ninja:

Ninjutsu:
Genjutsu:
Taijutsu: 4 (-20xp)

Linhagem Bakuton
Chakra Elemental Primário(Raiton): 1
Chakra Elemental Secundário(Doton): 1

Pontos de Vida: 50
Pontos de Chakra: 20
Pontos Especiais: 3

Vantagens(-) e Desvantagens(+)

ANDRÓGENA
SENSEI
LINHAGEM DE SANGUE (LINHAGEM BAKUTON)
CHAKRA ELEMENTAL ESPECIAL(bakuton)
AMBDESTRO

Tecnicas Taijutsu:
1 slot - Liberação de Bakuton
2 slot - Bakuton: Jraiken

Xp: 42/01
Ir para o topo Ir para baixo
asumi

asumi


Sagitário Mensagens : 436
Pontos : 429
Data de inscrição : 23/03/2018
Idade : 36
Localização : são paulo

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue37/45FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (37/45)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue33/33FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (33/33)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue2/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (2/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeSáb Jan 18, 2020 10:46 pm

Nome: assumi
Clã: SARUTOBI
Idade: 22
Descrição Física:
Natureza: caçador de emoção/masoquista
Comportamento: gozador
Atributos:
Força: 2
Destreza: 4
Saúde: 3
Mente: 4
Carisma:1

Habilidades

Talentos
Prontidão: 4
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança:
Esporte: 3
Intimidação:
Crime:
Lábia:

Perícias
Empatia c/Animais:
Armas Brancas: 4
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 4
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:

Conhecimentos
Acadêmicos:
Investigação: 2
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja: 1
Chakra: 1
Autocontrole:  1
Controle de Chakra: 3
Habilidades Ninja:

Ninjutsu: 3
Genjutsu:
Taijutsu:3
Hijutsu:
Doujutsu:
Chakra Elemental Primário[katon]: 1
Chakra Elemental Secundário[doton]:

Pontos de Vida: 45
Pontos de Chakra: 16+3=19+13=32
Pontos Especiais: 3

Vantagens(-)
Sarutobi 5
Ambidestria 3
Regeneração 6
Vontade do fogo 4
natureza dupla 2

Desvantagens(+)
curioso +2
masoquista+2
vicio +1 (álcool)
caçado(cla)
mente fraca +5

Ninjutsu:
Fuuton: Zankuuha - Rank-Dvento
Katon: Endan - Rank-C
Kirigakure no Jutsu – Rank-Dagua
Katon: Housenka - Rank-C
Katon Ninpou: Hibashiri - Rank-C
Doton: Doryou Dango - Rank-D
Utsusemi no Jutsu - Rank-D
Meisai Gakure no Jutsu - Rank-A

Especializações
NIN:
transmissão de chakra
aumento do alcance nas laminas
Equipamento Ninja:
Katar


Última edição por asumi em Qui Fev 27, 2020 4:26 pm, editado 2 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
Obanai Kibotsuji

Obanai Kibotsuji


Mensagens : 204
Pontos : 197
Data de inscrição : 16/04/2019

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue40/40FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (40/40)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue22/30FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (22/30)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue4/5FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (4/5)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeDom Jan 19, 2020 1:48 pm

Obanai Kibotsuji
Idade: 17
Natureza: Visionário
Comportamento: Rebelde

Atributos:
Força: [1]
Destreza: [1]
Saúde: [4]
Mente: [4]
Carisma [4]


Habilidades

Talentos 9
Prontidão: 1
Briga: 1
Esquiva: 1
Liderança:
Esporte:
Intimidação: 1
Crime: 1
Lábia: 3
Performance: 1

Perícias 7
Empatia com Animais:
Armas Brancas: 1
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 2
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:
Computação:

Conhecimentos 15
Acadêmicos: 1
Investigação: 1
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja: 1
Chakra: 4
Autocontrole: 4
Controle de Chakra: 4
Linguística

Habilidades Ninja: 6 Pontos
Ninjutsu: 2 +1 = 3 (15xp)
Genjutsu: 2
Taijutsu:
Linhagem de sangue: Jinton

Chakra Elemental Primário Raiton:1
Chakra Elemental Secundário Fuuton:1 + 1 = 2 (6xp)
Pontos de Vida: 40
Pontos de Chakra: 20
Pontos Especiais: 5


Pontos de XP:

Qualidades:
(7) Existência Abençoada
(5) Chakra Elemental Especial (Jinton)
(4) Vontade de Ferro
(3) Sensei
(2) Gênio do Esforço
(1) Concentração

Desvantagens:
(2) Inimigo (Saru Akimichi)
(2) Orgulhoso
(2) Má Reputação
(1) Intrometido

Especializações:
Genjutsu:
Kai (8xp)
Kai-Liberação Mental (8xp)
Contra Genjutsu (6xp)

NIN
Liberação Jinton (2xp)
Controle Jinton (4xp)

xp: 50/01

Jutsus:

Liberação Jinton
Controle Jinton
Fuuton: Atsugai - Rank-B (vento em área)
Fuuton: Zankuuha - Rank-D
Utsusemi no Jutsu - Rank-D
Ir para o topo Ir para baixo
Yato Senju

Yato Senju


Virgem Mensagens : 397
Pontos : 395
Data de inscrição : 06/03/2018
Idade : 24

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue35/35FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (35/35)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue39/40FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (39/40)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/4FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/4)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeTer Fev 04, 2020 10:44 am

Ficha Ninja:
Nome:  Yato
Clã: Senju
Idade:  16
Descrição Física:
Natureza: Penitente
Comportamento: Solitário
Atributos:8
Força: [1]
Destreza: [3]
Saúde: [3]
Mente: [5]
Carisma [2]


Habilidades

Talentos 9
Prontidão:  2
Briga:  3 +1(2xp)
Esquiva: 3
Liderança:
Esporte:    1
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance

Perícias 7
Empatia com Animais:
Armas Brancas:  1
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade:   3
Sobrevivência:  3
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:
Computação

Conhecimentos 15    
Acadêmicos:
Investigação:   1          
Medicina:    2+2(4xp)
Ciências:  
Sabedoria Ninja:  3
Chakra: 3
Autocontrole: 2
Controle de Chakra: 4+1(xp)=5
Linguística


Habilidades Ninja: 8 Pontos+ 1 Genio
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 1
Taijutsu:  1
Senjutsu:  5
Chakra Elemental Primário Katon 3
Chakra Elemental
Pontos de Vida:  35
Pontos de Chakra: 24+16(XP)=40
Pontos Especiais: 4


Pontos de XP Sobrando: 0 Pontos de Xp Gasto: 40

Qualidades:  
MEMBRO DE CLÃ AVANÇADO (Qualidade -7 pts) (Senju)

NINJA GENIO (- 7 PONTOS)    
Você tem um ponto a mais e Habilidades Ninjas e pode começar até com 4 pts em uma Habilidade Ninja, desde que não seja em Doujutsu ou Hijutsu  

VONTADE DO FOGO (Qualidade -4 pts)  
Os ninjas com essa qualidade ganham um ponto extra para qualquer teste que envolva autocontrole, tbm tem dif aumentada em +1 para cair em um genjutsu. Se o ninja tiver chakra elemental Katon ele ganha bônus de 1d6 nos danos.

Mente Meditativa (qualidade de 1 ponto)
Você recupera chakra muito mais rápido que qualquer um ao meditar. Um teste de mente + autocontrole com Dif variável de acordo a quantidade de chakra que você gastou, o mestre deve considerar se o ninja também está bem alimentado ou se o ambiente favorece para se concentrar, com isso a dificuldade do teste pode ir de 5 a 10, para ilustrar o quão é necessário para você se desprender do mundano e entrar em sintonia com seu "EU" interior.
Cada sucesso pode ilustrar um ponto de chakra recuperado tendo um bônus a mais o tempo que ele ficou meditando. Além disso está meditação é tão eficiente quanto um boa noite de sono, e você acordará revigorado em bem menos tempo, enquanto buscar seu equilíbrio interno.

QI ELEVADO (4 pontos de qualidade)
Você começa com 1 pontos a mais em mente, podendo exceder o limite do Rank Ninja

 GÊNIO DO ESFORÇO (- 2 pontos)    
Você é esforçado e meticuloso em seus treinos, sempre exige muito de si mesmo, além dos patamares normais. Qualquer especialização de Nin, Tai e Gen custa para vc 2 de xp a menos  


Desvantagens:

ORGULHOSO (+2 PONTOS)    
O personagem busca vingar sua honra, sempre que ele achar que foi insultado ele deve realizar um teste de Autocontrole para não causar confusão sempre.  
CORAÇÃO MOLE (DEFEITO: l PONTO)    
Você não aguenta ver os outros sofrerem e evita qualquer situação que implique em causar dor física ou emocional em alguém, a menos que seja bem sucedido num teste de Auto Controle (dificuldade 6)
FURIA (+3 PONTOS)    
Sempre que o personagem perder mais da metade de seus pontos de vida ele entrará em um estado descontrolado de batalha, ele recebe um bônus de 1 dado em sua força e destreza e -2 dados em sua defesa até o fim do combate, mas, ele só poderá sair do combate depois de ver seus inimigos derrotados (ele costuma a matar seus inimigos). O player pode pedir um teste de Mente + Autocontrole dif 8 para controlar sua fúria
PRESENÇA SINISTRA (+4 PONTOS)    
O ninja tem uma presença marcante e desagradável, algo inexplicável até as maiores das feras tem receio de se aproximar de vc, e muitas vezes o atacam por simples medo. Todos testes de Furtividade tem dif +1, teste para lhe rastrear tem dif -1.

Tem 0/15 de Qualidade para gastar
Tem 10/10 pontos de Defeito para comprar
Tem 0/10 pontos de Defeito para gastar em qualidades


Clã
POSIÇÃO SOCIAL (1 a 5 pontos)  -1  
O personagem tem influência e recursos providos de sua família, dependendo da quantidade de pontos o personagem pode ser até o “neto pirralho e chato de um Kage”. A critério do mestre. Sendo sempre mimado e adorado por todos na vila  


INIMIGO (+1 A +5 PONTOS)  -1  
Vc possui um rival que sempre está disputando e te superando. Vc não gosta de se sentir inferior para ele e por isso sua obsessão ser melhor que ele sempre. No nível 1 é apenas uma rivalidade saudável que fere apenas seu orgulho, no nível 2 a rivalidade é mais hostil e frequentemente estão lutando entre si até seus limites para medir seus poderes, no nível 3 não importa só ser o mais forte vc tem que ser mais influente e famoso, tudo que vc faz é para chamar atenção de seu inimigo para ridiculariza-lo e sempre irá jogar na cara dele cada gloria sua e ele fara o mesmo com vc, no nível 4 vcs são inimigos mortais, sua intenção e juntar mais poder para um dia mata-lo. No nível 5 vcs dois simplesmente não conseguem coexistir no mesmo mundo, basta se encontrar que o conflito começa, vc vive apenas para mata-l


Última edição por Yato Senju em Qui Mar 05, 2020 2:07 pm, editado 1 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
Wanimaru Sabaku

Wanimaru Sabaku


Áries Mensagens : 645
Pontos : 644
Data de inscrição : 27/11/2017
Idade : 36
Localização : São Paulo

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue30/30FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (30/30)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue30/30FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (30/30)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeTer Fev 04, 2020 7:42 pm

Nome: Wanimaru
Clã: Sabaku
Idade: 25

Descrição Física: Homem de estatura alta 1,80m, parecendo um pouco acima do peso com 93 quilos, com cabelos médios pretos, que normalmente utiliza roupas formais o que parece lhe envelhecer um pouco, porém usando diversas joias, entre anéis, brincos, colares e pulseiras, com uma cicatriz no rosto e feição rude.

Natureza: AUTOCRATA
Comportamento: MALANDRO

Atributos:
Força: [2]
Destreza: [3]
Saúde: [3]
Mente: [6]
Carisma: [4]

Habilidades

Talentos
Prontidão:1
Briga:3
Esquiva:1
Liderança:
Esporte:3
Intimidação:1
Crime:
Lábia:3
Performance:

Perícias
Empatia c Animais:
Armas Brancas: 1
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 2
Sobrevivência: 2
Cavalgar:
Ofícios Ninjas: 2
Computação: 3

Conhecimentos
Acadêmicos: 4
Investigação: 3
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja: 3
Chakra: 1
Autocontrole:
Controle de Chakra: 5
Linguística: 2

Habilidades Ninja
Ninjutsu: 6
Genjutsu:
Taijutsu:
Chakra Elemental Futon: 2
Chakra Elemental Doton: 3

Pontos de Vida: 30
Pontos de Chakra: 30
Pontos Especiais: 3

Qualidades:
MEMBRO DE CLÃ (-5 pts) Sabaku
NINJA GENIO (-7 pts)
GÊNIO DO ESFORÇO (-2 pts)
RECURSOS (-4 pts)
QI ELEVADO (-4 pts)
CONTATOS (-1 pts)
LER LABIOS (-2 pts)

Defeitos:
VÍCIO (+1 pts) Cigarro/charuto
CORPO PESADO (+3 pts)
PRESENÇA SINISTRA (+4 pts)
ORGULHOSO (+2 pts)

Equipamentos:

Bolsa Ninja Padrão 1:
Espaço 1 – Tarja Explosiva (10)
Espaço 2 – Bomba de Gás Paralisante
Espaço 3 – Bomba de Gás Paralisante
Espaço 4 – Injeção de Antitoxina
Espaço 5 – Fios de Aço

Bolsa Ninja Padrão 2:
Espaço 1 – Tarja Explosiva (10)
Espaço 2 – Bomba de Gás Venenoso
Espaço 3 – Bomba de Gás Venenoso
Espaço 4 – Injeção de Antitoxina
Espaço 5 – Fios de Aço

Bolsa Ninja de Perna:
Espaço 1 – Kunai (3)
Espaço 2 – Kunai (3)

Bolsa Ninja de Perna:
Espaço 1 – Kunai (3)
Espaço 2 – Kunai (3)

Cota de Malha Ninja

Colete Jounin (Novo)
Espaço 1 – Pílula de Sangue (2)
Espaço 2 – Pílula de Sangue (2)
Espaço 3 – Pílula de Soldado (2)
Espaço 4 – PainKiller (2)
Espaço 5 – PainKiller (2)
Espaço 6 – Cigarros e Charutos
Espaço 7 – Kit com pen drives e cartões de memória
Espaço 8 – Telefone celular TOP
Espaço 9 – Pergaminho Muito Pequeno (Ração Ninja 1 pacote)
Espaço 10 – Pergaminho Muito Pequeno (Cantil de água)

Cabaça Média - Carregando areia para 2 tentáculos.
Ir para o topo Ir para baixo
Bakuretsu Tenshi

Bakuretsu Tenshi


Câncer Mensagens : 246
Pontos : 242
Data de inscrição : 10/05/2019
Idade : 32

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue30/30FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (30/30)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue24/24FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (24/24)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeQua Fev 05, 2020 12:44 pm

Nome: Tenshi
Clã: Bakuretsu
Idade: 17

Descrição Física: Homem, de estatura média, usando uniforme padrão da vila de Iwa, usa mascara para não mostrar muito suas feições, de corpo médio, sem características marcantes:

Natureza: Fanático
Comportamento: Malandro


Atributos:
Força: [1]
Destreza: [3]
Saúde: [3]
Mente: [4]
Carisma: [2]

Habilidades

Talentos
Prontidão:2
Briga:2
Esquiva:2
Liderança:
Esporte:3 + 4XP = 5
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance:

Perícias
Empatia c Animais:
Armas Brancas:
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade:2
Sobrevivência:2
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:3 + 4 XP = 5
Computação:

Conhecimentos
Acadêmicos:3
Investigação:3
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja:4
Chakra:
Autocontrole:
Controle de Chakra:4
Linguística:1

Habilidades Ninja
Ninjutsu:5
Genjutsu:
Taijutsu:
Chakra Elemental Doton:1
Chakra Elemental Raiton:3

Pontos de Vida:30
Pontos de Chakra:22 +2XP = 24
Pontos Especiais:3

Qualidades:
CHAKRA ELEMENTAL ESPECIAL (-5 pts)
SENSEI (-5 pts)
POSIÇÃO SOCIAL (-3 pts)
SENTINDOS AGUÇADOS (-1 pts) (Visão)
NINJA GENIO (-7 pts)
GÊNIO DO ESFORÇO (-2 pts)
NOÇÃO DO PERIGO (-2 pts)

Defeitos:
SEGREDO NEGRO (+ 4 pts)
Frio (+3 pts)
Dirigido (+3 pts)

Especializações:
C1 2XP
C2 4XP
C3 6XP
Chakra harmônico 8XP
Ninjutsu Veloz 10XP
Ir para o topo Ir para baixo
Kaguya Ichiro

Kaguya Ichiro


Mensagens : 291
Pontos : 289
Data de inscrição : 23/10/2016

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue60/60FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (60/60)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue24/24FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (24/24)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeQua Fev 05, 2020 6:04 pm

Nome: Ichiro

Clã: Kaguya                     Idade: 13 anos

Descrição Física: Um rapaz alto e com uma musculatura definida,sobrancelhas raspadas e no lugar delas duas marcas pintadas pintadas.Cabelos brancos que vâo até sua seus ombros.

Natureza:   Penitente                                                         Comportamento: Soldado

Atributos:

Força: [4]        Destreza: [4]5xp       Saúde: [4]    Mente: [4]   Carisma{1}

Habilidades Talentos (15)

Prontidão:(3)

Briga:(4)

Esquiva: (4)

Liderança:(

Esporte:(4)

Intimidação:

Crime:(

Lábia:

                 Pericias.(9)

Empatia c Animais:

Armas Brancas:(4)

Arquearia:

Disfarce:  

Furtividade:(3)

Sobrevivência:(2)

Cavalgar:  

Ofícios Ninjas:  

                     Conhecimentos 7

Acadêmicos:  

Investigação:(2)

Medicina:  

Ciências:  

Sabedoria Ninja:

Chakra:

Autocontrole: (3)

Controle de Chakra: (2)

                Habilidades Ninja:

Ninjutsu: (3)

Genjutsu:

Taijutsu: (4)

Hijutsu: (3)25xp

Chakra Elemental Primário  

Elemental Secundário  

Pontos de Vida: 60

Pontos de Chakra: 24 6xp

Pontos Especiais:3



Vantagens(-)

MEMBRO DE CLÃ (Qualidade -5 pts)  

AMBDESTRO (Qualidade -3 pts)  

CORPO GRANDE (Qualidade -3 pts)  

GÊNIO DO ESFORÇO ( - 2 pontos)  

Prodigio(-5pts)

Poder oculto(-4pts)



Desvantagens(+)  

INIMIGO (+3 PONTOS)  

ORGULHOSO (+2 PONTOS)  

MASOQUISMO: (2 pontos de Defeito)



Especializações:

Estilo Punhos Bêbados 2xp

Abraço de Urso 2xp


Última edição por Kaguya Ichiro em Qua Mar 25, 2020 7:27 am, editado 4 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
Yume

Yume


Áries Mensagens : 424
Pontos : 418
Data de inscrição : 11/12/2014
Idade : 32

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue50/50FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (50/50)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue16/21FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (16/21)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeDom Fev 23, 2020 1:37 am

Ficha Ninja

Nome: Yume
Clã:
Idade: 15
Descrição Física: garota de cabelos curtos azuis, sendo confundida com garoto.
Natureza: Competidor
Comportamento: Sobrevivente

Atributos:

Força: 4
Destreza: 3
Saúde: 3
Mente: 3
Carisma: 1

Habilidades

Talentos 15

Prontidão: 3
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança:
Esporte: 4
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance:

Perícias 9

Empatia com Animais:
Armas Brancas:
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 3
Cavalgar:
Ofícios Ninjas(construir marionetes e armadilhas ninjas):
Computação: 2

Conhecimentos 7

Acadêmicos:
Investigação: 2
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja:
Chakra: 2
Autocontrole:
Controle de Chakra: 3
Linguistica :

Habilidades Ninja:

Ninjutsu:
Genjutsu:
Taijutsu: 4 (-20xp)

Linhagem Bakuton
Chakra Elemental Primário(Raiton): 1
Chakra Elemental Secundário(Doton): 1

Pontos de Vida: 50
Pontos de Chakra: 20
Pontos Especiais: 3

Vantagens(-) e Desvantagens(+)

ANDRÓGENA
SENSEI
LINHAGEM DE SANGUE (LINHAGEM BAKUTON)
CHAKRA ELEMENTAL ESPECIAL(bakuton)
AMBDESTRO

Tecnicas Taijutsu:
1 slot - Liberação de Bakuton
2 slot - Bakuton: Jraiken

Especialização em Fortitude/Taijutsu 4
Xp: 52/04
Ir para o topo Ir para baixo
Shiroisame hoshigaki

Shiroisame hoshigaki


Escorpião Mensagens : 652
Pontos : 634
Data de inscrição : 19/06/2016
Idade : 22

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue50/50FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (50/50)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue62/62FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (62/62)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue4/4FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (4/4)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeTer Fev 25, 2020 5:11 pm

Ficha Ninja:
Nome:Shiroisame
Clã: hoshigaki
Idade: 17
Descrição Física:
Natureza: competidor
Comportamento: malandro
Atributos:


Força: [ 4]
Destreza: [5]
Saúde: [ 4]
Mente: [ 4] (-5xp)
Carisma [1 ]



Habilidades


Talentos   15
Prontidão: 3
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança:
Esporte:        5
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance

Perícias 9
Empatia com Animais:
Armas Brancas: 5
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade:  2
Sobrevivência:3
Cavalgar:
Ofícios Ninjas: 1
Computação
Conhecimentos    
7
Acadêmicos:   1
Investigação:   4
Medicina:    2
Ciências:
Sabedoria Ninja:  1
Chakra:3
Autocontrole: 1
Controle de Chakra: 5(-6)
Linguística



Habilidades Ninja: 5 Pontos
Ninjutsu:3
Genjutsu:          
Taijutsu:4
Hijutsu:2


Chakra Elemental Primário  Suiton:1
Chakra Elemental Secundário
Pontos de Vida:50
Pontos de Chakra: 62(-6xp)
Pontos Especiais: 3


Pontos de XP:

Qualidades:
Clã-5
Ninja gênio -7
Artefato ninja -7 sameahada
Ambidestro -3
Auto-Didata -3








Desvantagens:
Amnésia +1
Ma reputação +2
Fobia +2 (Tempestade)
Orgulhoso +2
Inimigo 3 com o André







Tem  /15 de Qualidade para gastar
Tem  /10 pontos de Defeito para comprar
Tem  /10 pontos de Defeito para gastar em qualidades



Lista Especialização Nin

Lista Especialização Tai
Especialista em armas brancas
Lista Especialização Gen
Chakra+


Última edição por Shiroisame hoshigaki em Ter Fev 25, 2020 7:32 pm, editado 1 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
Obanai Kibotsuji

Obanai Kibotsuji


Mensagens : 204
Pontos : 197
Data de inscrição : 16/04/2019

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue40/40FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (40/40)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue22/30FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (22/30)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue4/5FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (4/5)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeTer Fev 25, 2020 5:38 pm

Obanai Kibotsuji
Idade: 17
Natureza: Visionário
Comportamento: Rebelde

Atributos:
Força: [1]
Destreza: [1]
Saúde: [4]
Mente: [4]
Carisma [4]


Habilidades

Talentos 9
Prontidão: 1
Briga: 1
Esquiva: 1
Liderança:
Esporte: 3 (7xp)
Intimidação: 1
Crime: 1
Lábia: 3
Performance: 1

Perícias 7
Empatia com Animais:
Armas Brancas: 1
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 2
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:
Computação:

Conhecimentos 15
Acadêmicos: 1
Investigação: 1
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja: 1
Chakra: 4
Autocontrole: 4
Controle de Chakra: 4
Linguística

Habilidades Ninja: 6 Pontos
Ninjutsu: 2 +1 = 3 (15xp)
Genjutsu: 2
Taijutsu:
Linhagem de sangue: Jinton

Chakra Elemental Primário Raiton:1
Chakra Elemental Secundário Fuuton:1 + 1 = 2 (6xp)
Pontos de Vida: 40
Pontos de Chakra: 20 + 10 (1 portao) = 30
Pontos Especiais: 5


Pontos de XP:

Qualidades:
(7) Existência Abençoada
(5) Chakra Elemental Especial (Jinton)
(4) Vontade de Ferro
(3) Sensei
(2) Gênio do Esforço
(1) Concentração

Desvantagens:
(2) Inimigo (Saru Akimichi)
(2) Orgulhoso
(2) Má Reputação
(1) Intrometido

Especializações:
Genjutsu:
Kai (8xp)
Kai-Liberação Mental (8xp)
Contra Genjutsu (6xp)

NIN
Liberação Jinton (2xp)
Controle Jinton (4xp)
Energização Jinton (4xp)

xp: 60/00

Jutsus:

Liberação Jinton
Controle Jinton
Energização Jinton
Fuuton: Atsugai - Rank-B (vento em área)
Ninpou: Ikadzuchi no Kiba - Rank-C
Jouro Senbon - Rank C
Fuuton: Zankuuha - Rank-D
Utsusemi no Jutsu - Rank-D
Ir para o topo Ir para baixo
KazeArmor

KazeArmor


Mensagens : 405
Pontos : 388
Data de inscrição : 19/05/2019

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue75/75FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (75/75)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue43/43FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (43/43)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeTer Fev 25, 2020 6:03 pm

Ficha Ninja:
Nome:  Khalil Shirogane "KazeArmor"
Clã: Shirogane
Idade: 25
Descrição Física: Boa parte do corpo queimado e estatura mediana(1,65). Sempre que pode em missões,  estará dentro de uma de suas marionetes.
Natureza: Visionário
Comportamento: Excêntrico

Atributos: 12
Força: [1+1]
Destreza: [5+2=7]
Saúde: [5]
Mente: [5+1=6]
Carisma [1]

Habilidades 18/12/10

Talentos  
Prontidão: 4
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança: 2
Esporte: 4
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance:

Perícias
Empatia com Animais:
Armas Brancas: 4+1=5
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 1+2=3
Sobrevivência: 2
Cavalgar:
Ofícios Ninjas: 5
Computação: 1+1=2
   

Conhecimentos:
Acadêmicos: 1
Investigação: 1+1=2
Medicina: 1+1=2
Ciências: 3+2=5
Sabedoria Ninja: 1+1=2
Chakra: 1
Autocontrole: 1
Controle de Chakra: 5
Linguística

Habilidades Ninja:
Ninjutsu: 3+1=4
Genjutsu:    
Taijutsu: 5
Hijutsu:
Senjutsu:
Chakra Elemental Primário [Doton]
Chakra Elemental Secundário[Raiton]

Pontos de Vida: 75
Pontos de Vida atual: 75
Pontos de Chakra: 26+17=43
Pontos de Chakra gasto: 43
Pontos Especiais: 3

Qualidades:
Membro de clã 5 (Shirogane)
Arsenal 7
Concentração 1
Ambidestria 3
Sentido aguçado tato 1
Recursos 4

Desvantagens:
Frio 3
Ressentimento do passado 2
Ressentimento do passado 1 a 3
Alguém influente ou poderoso tende a  buscar vingança devido alguma falha que ocorreu no seu passado.  
Ex: você pode ter sido o assassino dos pais de um ninja,  samurai, monge ou  mesmo alguém da aristocracia;  que não busca necessariamente vingança,  mas tentará te prejudicar de alguma forma.
1 ponto é alguém de poder inferior,  2 pontos poder equivalente e 3 pontos alguém acima de seu nível.

Desfigurado 2

Protegido indefeso 3 pontos

Alguém do seu convívio e que necessita de sua atenção, impede que haja de maneira plena. Isso impede sua entrega em qualquer missão que fizer ou tiver que se afastar muito dele.
Geralmente você tentará ter ele a seu lado,  mesmo que seja para tentar trazer para seu time ou ser um estorvo.
Note: Quando seu protegido estiver longe de sua segurança,  você deverá fazer um teste de mente+auto controle dificuldade variável. Caso falhe o shinobi perderá sua concentração na missão e terá aumento de +1 em todos testes de mente até que tenha aquele que protege sobre sua tutela novamente.


Última edição por KazeArmor em Dom Mar 22, 2020 9:42 pm, editado 1 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
asumi

asumi


Sagitário Mensagens : 436
Pontos : 429
Data de inscrição : 23/03/2018
Idade : 36
Localização : são paulo

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue37/45FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (37/45)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue33/33FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (33/33)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue2/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (2/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeSáb Fev 29, 2020 1:05 pm

Nome: assumi
Clã: SARUTOBI
Idade: 22
Descrição Física:
Natureza: caçador de emoção/masoquista
Comportamento: gozador
Atributos:
Força: 2
Destreza: 4
Saúde: 3
Mente: 4
Carisma:1

Habilidades

Talentos
Prontidão: 4
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança:
Esporte: 3
Intimidação:
Crime:
Lábia:

Perícias
Empatia c/Animais:
Armas Brancas: 4
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 4
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:

Conhecimentos
Acadêmicos: 1
Investigação: 2
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja: 3
Chakra: 1
Autocontrole:  3
Controle de Chakra: 3
Habilidades Ninja:

Ninjutsu: 3
Genjutsu:
Taijutsu:3
Hijutsu:
Doujutsu:
Chakra Elemental Primário[katon]: 2
Chakra Elemental Secundário[doton]:

Pontos de Vida: 45
Pontos de Chakra: 34
Pontos Especiais: 3

Vantagens(-)
Sarutobi 5
Ambidestria 3
Regeneração 6
Vontade do fogo 4
natureza dupla 2

Desvantagens(+)
curioso +2
masoquista+2
vicio +1 (álcool)
caçado(cla)
mente fraca +5

Ninjutsu:
Fuuton: Zankuuha - Rank-Dvento
Katon: Endan - Rank-C
Kirigakure no Jutsu – Rank-Dagua
Katon: Housenka - Rank-C
Katon Ninpou: Hibashiri - Rank-C
Doton: Doryou Dango - Rank-D
Utsusemi no Jutsu - Rank-D
Meisai Gakure no Jutsu - Rank-A

Especializações
NIN:
transmissão de chakra
aumento do alcance nas laminas


Última edição por asumi em Sex Jun 19, 2020 6:16 pm, editado 1 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
Uchiha Hayao

Uchiha Hayao


Mensagens : 531
Pontos : 526
Data de inscrição : 18/07/2017

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue32/40FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (32/40)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue15/30FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (15/30)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue5/7FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (5/7)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeSáb Fev 29, 2020 2:01 pm

Ficha Ninja
Nome: Hayao
Clã: Uchiha
Idade: 13
Descrição Física: Ver imagem do Hayao. Tem altura normal e presença física normal. Chama atenção a arma que carrega consigo.
Natureza: Cientista Registre Abaixo Alterações Em Atributos:
Comportamento: Guru
Atributos: 0
Força: 1 Destreza: 2 Saúde: 4 Mente: 4 Carisma 3
Habilidades Use o Campo Abaixo Para Observações e Registrar Alterações em Habilidades:
escolha suas prioridades de 1-3 no campo amarelo
Talentos 1 Perícias 3 Conhecimentos 2
-3 -3 0
Prontidão: 2 Empatia com Animais: 0 Acadêmicos 1
Briga: 0 Armas Brancas: 4 Investigação: 2
Esquiva: 4 Arquearia: 0 Medicina: 0 Os destaques em vermelho e laranja foram a reorganização, todos na mesma coluna)
Liderança: 2 Disfarce: 0 Ciências: 0
Esporte: 3 Furtividade: 4 Sabedoria Ninja: 0 4xp em Furt (2 para 4)
Intimidação: 2 Sobrevivência: 1 Chakra: 0 2xp para sobrevivência 1
Crime: 0 Cavalgar: 0 Autocontrole: 2
Lábia: 5 Ofícios Ninjas: 0 Controle de Chakra: 4
Performance 0 Computação: 1 Linguística 0

Habilidades Ninja: -4 Use o Campo Abaixo para Observações e Registrar Alterações em Habilidades Ninja:
Ninjutsu: 1 17xp
Genjutsu: 4
Taijutsu: 2
Doujutsu: 3
Senjutsu: 0
Chakra Elemental Primário Katon: 0
Chakra Elemental Secundário 0 * Maior entre Nin ou Gen 4
Pontos de Vida: 50
Pontos de Chakra: 24
Pontos Especiais: 7
Pontos de XP: 15 0
Qualidades:
Pontos 0 *Máximo orginal 15. Acrescenta Desvantagem Use o Campo Abaixo para Observações e Registrar Alterações:
1 Linhagem Avançada Uchiha 7
2 Prodígio 5
3 Artefato Ninja 7
4 Líder Nato 4
5 Grande Propósito (ser o próximo Hokage Uchiha) 2
6 0
7 0
Desvantagens:
Pontos 10 *Máximo de 10 Use o Campo Abaixo para Observações e Registrar Alterações:
1 Fobia (Tripofobia) 2
2 Orgulhoso 2
3 Inimigo (Qualquer um que ameace o personagem de ser o próximo Hokage) 2
4 Fúria 3
5 Intrometido 1
6 0
7 0

Especialização
Genjutsu
Visão da morte

Equipamento
Colete Chuunin
Equipamento Básico
1 pack 10 tarjas
1 pain killer
1 ninja-to


OFF: ficha conforme reajustado com o Luiz e aprovado pelo Henji
Ir para o topo Ir para baixo
Obanai Kibotsuji

Obanai Kibotsuji


Mensagens : 204
Pontos : 197
Data de inscrição : 16/04/2019

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue40/40FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (40/40)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue22/30FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (22/30)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue4/5FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (4/5)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeQua Mar 04, 2020 9:47 pm

Obanai Kibotsuji
Idade: 17
Natureza: Visionário
Comportamento: Rebelde

Atributos:
Força: [1]
Destreza: [1]
Saúde: [4]
Mente: [4]
Carisma [4]


Habilidades

Talentos 9
Prontidão: 1
Briga: 1
Esquiva: 1
Liderança:
Esporte: 1 (3xp)
Intimidação: 1
Crime: 1
Lábia: 3
Performance: 1

Perícias 7
Empatia com Animais:
Armas Brancas: 1
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 2
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:
Computação:

Conhecimentos 15
Acadêmicos: 1
Investigação: 1
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja: 1
Chakra: 4
Autocontrole: 4
Controle de Chakra: 4
Linguística

Habilidades Ninja: 6 Pontos
Ninjutsu: 2 +1 = 3 (15xp)
Genjutsu: 2
Taijutsu:
Linhagem de sangue: Jinton

Chakra Elemental Primário Raiton:1
Chakra Elemental Secundário Fuuton:1 + 1 (10xp) + 1 (15xp) = 4
Pontos de Vida: 40
Pontos de Chakra: 20 + 10 (1 portao) = 30
Pontos Especiais: 5


Pontos de XP:

Qualidades:
(7) Existência Abençoada
(5) Chakra Elemental Especial (Jinton)
(4) Vontade de Ferro
(3) Sensei
(2) Gênio do Esforço
(1) Concentração

Desvantagens:
(2) Inimigo (Saru Akimichi)
(2) Orgulhoso
(2) Má Reputação
(1) Intrometido

Especializações:
Genjutsu:
Kai (sem custo)
Kai-Liberação Mental (sem custo)
Contra Genjutsu (6xp)
Lugar Falso

NIN
Liberação Jinton (2xp)
Controle Jinton (4xp)
Energização Jinton (4xp)

xp: 60/01

Jutsus:

Liberação Jinton
Controle Jinton
Energização Jinton
Fuuton: Atsugai - Rank-B (vento em área)
Ninpou: Ikadzuchi no Kiba - Rank-C
Jouro Senbon - Rank C
Fuuton: Zankuuha - Rank-D
Utsusemi no Jutsu - Rank-D
Ir para o topo Ir para baixo
KazeArmor

KazeArmor


Mensagens : 405
Pontos : 388
Data de inscrição : 19/05/2019

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue75/75FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (75/75)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue43/43FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (43/43)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeSeg Mar 23, 2020 10:26 pm

Ficha Ninja:
Nome:  Khalil Shirogane "KazeArmor"
Clã: Shirogane
Idade: 25
Descrição Física: Boa parte do corpo queimado e estatura mediana(1,65). Sempre que pode em missões,  estará dentro de uma de suas marionetes.
Natureza: Visionário
Comportamento: Excêntrico

Atributos: 12
Força: [1+1]
Destreza: [5+2=7]
Saúde: [5]
Mente: [5+1=6]
Carisma [1]

Habilidades 18/12/10

Talentos  
Prontidão: 4+1=5
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança: 2
Esporte: 4
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance:

Perícias
Empatia com Animais:
Armas Brancas: 4+1=5
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 1+2=3
Sobrevivência: 2
Cavalgar:
Ofícios Ninjas: 5
Computação: 1+1=2
   

Conhecimentos:
Acadêmicos: 1
Investigação: 1+1+1=3
Medicina: 1+1=2
Ciências: 3+2=5
Sabedoria Ninja: 1+1+1=3
Chakra: 1
Autocontrole: 1
Controle de Chakra: 5
Linguística

Habilidades Ninja:
Ninjutsu: 3+1=4
Genjutsu:    
Taijutsu: 5
Hijutsu:
Senjutsu:
Chakra Elemental Primário [Doton]
Chakra Elemental Secundário[Raiton]

Pontos de Vida: 75
Pontos de Vida gasto: 0
Pontos de Chakra: 26+17=43
Pontos de Chakra gasto: 7
Pontos Especiais: 3
PE Gasto: 0

Qualidades:
Membro de clã 5 (Shirogane)
Arsenal 7
Concentração 1
Ambidestria 3
Sentido aguçado tato 1
Recursos 4

Desvantagens:
Frio 3
Ressentimento do passado 2
Ressentimento do passado 1 a 3
Alguém influente ou poderoso tende a  buscar vingança devido alguma falha que ocorreu no seu passado.  
Ex: você pode ter sido o assassino dos pais de um ninja,  samurai, monge ou  mesmo alguém da aristocracia;  que não busca necessariamente vingança,  mas tentará te prejudicar de alguma forma.
1 ponto é alguém de poder inferior,  2 pontos poder equivalente e 3 pontos alguém acima de seu nível.

Desfigurado 2

Protegido indefeso 3 pontos

Alguém do seu convívio e que necessita de sua atenção, impede que haja de maneira plena. Isso impede sua entrega em qualquer missão que fizer ou tiver que se afastar muito dele.
Geralmente você tentará ter ele a seu lado,  mesmo que seja para tentar trazer para seu time ou ser um estorvo.
Note: Quando seu protegido estiver longe de sua segurança,  você deverá fazer um teste de mente+auto controle dificuldade variável. Caso falhe o shinobi perderá sua concentração na missão e terá aumento de +1 em todos testes de mente até que tenha aquele que protege sobre sua tutela novamente.



Especialização Tai: mestre do aprimoramento(5), Lutar às cegas(4), Kugutsu no Jutsu(0)

Ninjutsu conhecido: Kage Bushin no jutsu (Rank B), Kuchiose Rashoumon (Rank B), jutsu de substituição de marionete (Rank A), Utsusemi no jutsu (Rank D)

Substituição da Marionete

Descrição: Ao receber o um ataque o ninja troca de lugar com sua marionete usando o link que tem com ela pelo fio de chakra. Desencadeando um possível contra ataque

Sistema: O ninja paga 7 e troca de lugar com sua marionete. O ninja pode pagar mais 3 de chakra e contra atacar com a mesma, caso ele tenha sofrido um ataque de corpo a corpo.

Jutsu Rank A

Custo 7 de chakra

Nota: A marionete tem que está ligada pela linha de chakra ou pelo menos nas costas do usuário
Nota*: A marionete sofre o dano do ataque inimigo que sempre irá se concentrar no tronco e reduzir o PV do mesmo, caso chegue a 0 ela irá se desmontar e não poderá fazer o contra ataque
Nota**: Esse é um ninjutsu de evasiva é assim como o Kawarime comum não precisa de ação guardada para usar, entretanto esse jutsu não exige rolagem apenas um custo de chakra.


Xp ganho: 67
Xp gasto: 67
...

Equipamento Ninja:

Item: Cota de Malha Ninja
Descrição:A cota de malha ninja fica por baixo da roupa dando uma proteção básica
Modelo Básico: I
Vida: 20/20
Percentual de defesa: 5%
Penalidade: Não tem Efeito:5% do Dano Total recebido pelo usuário é descontado diretamente na armadura e 95% do Dano Total é dirigido para o cálculo de Fortitude + Saúde do usuário, para em seguida resultar no Dano Final. Quando a vida da armadura chega a 0 seu efeito é quebrado assim como sua penalidade.
Preço: 50 de Ryous

Item: Colete Reforçado
Descrição: Esse é o colete mais resistente e que mais aguenta o tranco pelo ninja, geralmente é usado pela força policial de Konoha para os ninjas serem capazes de se por a frente dos ameaçados e proteger a vila com tudo o que tiver.

Modelo: Básico III
Vida da Armadura: 40/40
Percentual de Defesa: 20%
Penalidade: -1 de Destreza
Efeito: 20% do Dano Total recebido pelo usuário é descontado diretamente
na armadura e 80% do Dano Total é dirigido para o cálculo de Fortitude + Saúde do usuário, para em seguida resultar no Dano Final. Quando a vida da armadura chega a 0 seu efeito é quebrado assim como sua penalidade e ela precisa ser consertada na vila.
Preço: 300 Ryous

C. De Malha, Col. Reforçado e 1 Pergaminho Muito Grande.(Marionetes: 3 do clã,  Viúva Negra e KazeToy)

10 Bolsos Colete:
1: Tarja Explosiva 10x
2: Barra Energética 3x
3: Bomba de Gás Mostarda 1x
4: Pílula de Sangue 2x
5: P. Raiton 1x
6: píl. do soldado 2x
7: Bomba de gás venenoso 1x
8: Pílula de Sangue 2x
9: Barra Energética 3x
10: Barra Energética 3x

Bolsa ninja de perna (2)
1 e 2: Senbon c/ veneno 20x
3: Arame de 20 metros

1: Kunai 3x
2: Antídoto veneno Rank A
3: Veneno Rank A

Bolsa Ninja padrão de cintura (2)
1: shuriken 10x
2: 10x Senbon e Veneno
3: Tarja Explosiva 10x
4: Bomba de Fumaça nula 1x
5: 1 Injeção de Antídoto de Gás Paralisante

1: Bomba de Gás Venenoso
2: Pergaminho Muito Pequeno contendo Barra Energética 20x
3: Pergaminho muito pequeno contendo Kunai 20x
4: Pergaminho muito pequeno contendo venenos diversos(rank C à S) e antídoto  20x
5: Pergaminho muito pequeno de Raiton.


Bolsa Ninja de guerra (fica dentro da viúva negra em um compartimento seguro)
Espaço 1: Pergaminho muito pequeno Shuriken 20x
Espaço 2: Pergaminho muito pequeno Kunai  20x
Espaço 3: Pergaminho muito pequeno Tarjas Explosivas pack 20x
Espaço 4: Pergaminho muito pequeno Bomba de Fumaça 20x
Espaço 5: Pergaminho muito pequeno Bomba de Luz 20x
Espaço 6: Pergaminho muito pequeno contendo Ração de Viagem 5x
Espaço 7: Pergaminho muito pequeno contendo Veneno de  rank C a S 20x.
Espaço 8: Pergaminho muito pequeno de raiton
Espaço 9: Pergaminho muito Pequeno Barra energética 20x.
Espaço 10:Garrafa de água
Espaço 11: Pergaminho muito pequeno Suiton
Espaço 12: Pergaminho muito pequeno Katon
Espaço 13: Pergaminho muito pequeno Raiton
Espaço 14: Pergaminho muito pequeno Kunai 20x
Espaço 15: Pergaminho muito pequeno Kunai 20x

Marionete(viúva negra) /Interior/ pronto uso: 2 Kit de primeiros socorros, 1 kit de Ferramentas diversas para reparo de marionete, peças de reposição(Armazenado em um pergaminho médio), 1 katana, Bolsa de guerra ninja devidamente armazenada,  2 máscara de gás, pergaminho em branco.
Ir para o topo Ir para baixo
Yume

Yume


Áries Mensagens : 424
Pontos : 418
Data de inscrição : 11/12/2014
Idade : 32

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue50/50FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (50/50)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue16/21FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (16/21)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeTer Mar 24, 2020 2:43 pm

Ficha Ninja

Nome: Yume
Clã:
Idade: 15
Descrição Física: garota de cabelos curtos azuis, sendo confundida com garoto.
Natureza: Competidor
Comportamento: Sobrevivente

Atributos:

Força: 4
Destreza: 3
Saúde: 3
Mente: 3
Carisma: 1

Habilidades

Talentos 15

Prontidão: 3
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança:
Esporte: 4
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance:

Perícias 9

Empatia com Animais:
Armas Brancas:
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 3
Cavalgar:
Ofícios Ninjas(construir marionetes e armadilhas ninjas):
Computação: 2

Conhecimentos 7

Acadêmicos:
Investigação: 2
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja:
Chakra: 2
Autocontrole:
Controle de Chakra: 3
Linguistica :

Habilidades Ninja:

Ninjutsu: 1 (-5xp)
Genjutsu:
Taijutsu: 4

Linhagem Bakuton
Chakra Elemental Primário(Raiton): 1
Chakra Elemental Secundário(Doton): 1

Pontos de Vida: 50
Pontos de Chakra: 21
Pontos Especiais: 3

Vantagens(-) e Desvantagens(+)

ANDRÓGENA
SENSEI
LINHAGEM DE SANGUE (LINHAGEM BAKUTON)
CHAKRA ELEMENTAL ESPECIAL(bakuton)
AMBDESTRO
AUDIÇÃO AGUÇADA (Treino)
TATO AGUÇADO (Treino)


Tecnicas Taijutsu:
1 slot - Liberação de Bakuton
2 slot - Bakuton: Jraiken
3 solt - Bakuton: Power Gyeser (-6xp)

Xp: 59/00
Ir para o topo Ir para baixo
Uchiha Hayao

Uchiha Hayao


Mensagens : 531
Pontos : 526
Data de inscrição : 18/07/2017

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue32/40FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (32/40)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue15/30FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (15/30)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue5/7FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (5/7)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeQua Mar 25, 2020 7:18 pm

Ficha Ninja
Nome: Hayao
Clã: Uchiha
Idade: 13
Descrição Física: Ver imagem do Hayao. Tem altura normal e presença física normal. Chama atenção a arma que carrega consigo.
Natureza: Cientista Registre Abaixo Alterações Em Atributos:
Comportamento: Guru
Atributos: 0
Força: 1 Destreza: 2 Saúde: 4 Mente: 4 Carisma 3
Habilidades Use o Campo Abaixo Para Observações e Registrar Alterações em Habilidades:
escolha suas prioridades de 1-3 no campo amarelo
Talentos 1 Perícias 3 Conhecimentos 2
-3 -3 0
Prontidão: 2 Empatia com Animais: 0 Acadêmicos 1
Briga: 0 Armas Brancas: 4 Investigação: 2
Esquiva: 4 Arquearia: 0 Medicina: 0
Liderança: 2 Disfarce: 0 Ciências: 0
Esporte: 3 Furtividade: 4 Sabedoria Ninja: 0
Intimidação: 2 Sobrevivência: 1 Chakra: 0
Crime: 0 Cavalgar: 0 Autocontrole: 2
Lábia: 5 Ofícios Ninjas: 0 Controle de Chakra: 4
Performance 0 Computação: 1 Linguística 0

Habilidades Ninja: -4 Use o Campo Abaixo para Observações e Registrar Alterações em Habilidades Ninja:
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 4
Taijutsu: 2
Doujutsu: 3
Senjutsu: 0
Chakra Elemental Primário Katon: 0
Chakra Elemental Secundário 0 * Maior entre Nin ou Gen 4
Pontos de Vida: 50
Pontos de Chakra: 29 5xp
Pontos Especiais: 7
Pontos de XP: 15 0
Qualidades:
Pontos 0 *Máximo orginal 15. Acrescenta Desvantagem Use o Campo Abaixo para Observações e Registrar Alterações:
1 Linhagem Avançada Uchiha 7
2 Prodígio 5
3 Artefato Ninja 7
4 Líder Nato 4
5 Grande Propósito (ser o próximo Hokage Uchiha) 2
6 0
7 0
Desvantagens:
Pontos 10 *Máximo de 10 Use o Campo Abaixo para Observações e Registrar Alterações:
1 Fobia (Tripofobia) 2
2 Orgulhoso 2
3 Inimigo (Qualquer um que ameace o personagem de ser o próximo Hokage) 2
4 Fúria 3
5 Intrometido 1
6 0
7 0
Ir para o topo Ir para baixo
Obanai Kibotsuji

Obanai Kibotsuji


Mensagens : 204
Pontos : 197
Data de inscrição : 16/04/2019

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue40/40FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (40/40)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue22/30FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (22/30)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue4/5FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (4/5)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeSáb Mar 28, 2020 2:11 pm

Obanai Kibotsuji
Idade: 17
Natureza: Visionário
Comportamento: Rebelde

Atributos:
Força: [1]
Destreza: [1]
Saúde: [4]
Mente: [4]
Carisma [4]


Habilidades

Talentos 9
Prontidão: 1
Briga: 1
Esquiva: 1
Liderança:
Esporte: 3 (6xp)
Intimidação: 1
Crime: 1
Lábia: 3
Performance: 1

Perícias 7
Empatia com Animais:
Armas Brancas: 1
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 2
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:
Computação:

Conhecimentos 15
Acadêmicos: 1
Investigação: 1
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja: 1
Chakra: 4
Autocontrole: 4
Controle de Chakra: 4
Linguística

Habilidades Ninja: 6 Pontos
Ninjutsu: 2 +1 = 3 (15xp)
Genjutsu: 2
Taijutsu:
Linhagem de sangue: Jinton

Chakra Elemental Primário Raiton:1
Chakra Elemental Secundário Fuuton:1 + 1 (10xp) + 1 (15xp) = 3
Pontos de Vida: 40
Pontos de Chakra: 20 + 10 (1 portao) = 30
Pontos Especiais: 5


Pontos de XP:

Qualidades:
(7) Existência Abençoada
(5) Chakra Elemental Especial (Jinton)
(4) Vontade de Ferro
(3) Sensei
(2) Gênio do Esforço
(1) Concentração

Desvantagens:
(2) Inimigo (Saru Akimichi)
(2) Orgulhoso
(2) Má Reputação
(1) Intrometido

Especializações:
Genjutsu:
Kai (sem custo)
Kai-Liberação Mental (sem custo)
Contra Genjutsu (6xp)
Lugar Falso

NIN
Liberação Jinton (2xp)
Controle Jinton (4xp)
Energização Jinton (4xp)
Transmissão de Chakra (4xp)

xp: 67/01

Jutsus:

Liberação Jinton
Controle Jinton
Energização Jinton
Fuuton: Atsugai - Rank-B (vento em área)
Ninpou: Ikadzuchi no Kiba - Rank-C
Jouro Senbon - Rank C
Fuuton: Zankuuha - Rank-D
Utsusemi no Jutsu - Rank-D
Ir para o topo Ir para baixo
Yume

Yume


Áries Mensagens : 424
Pontos : 418
Data de inscrição : 11/12/2014
Idade : 32

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue50/50FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (50/50)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue16/21FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (16/21)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeSeg Jun 08, 2020 12:43 pm

Ficha Ninja

Nome: Yume
Clã:
Idade: 15
Descrição Física: garota de cabelos curtos azuis, sendo confundida com garoto.
Natureza: Competidor
Comportamento: Sobrevivente

Atributos:

Força: 4
Destreza: 3
Saúde: 3
Mente: 3
Carisma: 1

Habilidades

Talentos 15

Prontidão: 3
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança:
Esporte: 4
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance:

Perícias 9

Empatia com Animais:
Armas Brancas:
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 3
Cavalgar:
Ofícios Ninjas(construir marionetes e armadilhas ninjas):
Computação: 2

Conhecimentos 7

Acadêmicos:
Investigação: 2
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja:
Chakra: 2
Autocontrole:
Controle de Chakra: 3
Linguistica :

Habilidades Ninja:

Ninjutsu: 2 (-10xp)
Genjutsu:
Taijutsu: 4

Linhagem Bakuton
Chakra Elemental Primário(Raiton): 2 (-5xp)
Chakra Elemental Secundário(Doton): 1

Pontos de Vida: 50
Pontos de Chakra: 23 (-2xp)
Pontos Especiais: 3

Vantagens(-) e Desvantagens(+)

ANDRÓGENA
SENSEI
LINHAGEM DE SANGUE (LINHAGEM BAKUTON)
CHAKRA ELEMENTAL ESPECIAL(bakuton)
AMBDESTRO
AUDIÇÃO AGUÇADA


Tecnicas Taijutsu:
1 slot - Liberação de Bakuton
2 slot - Bakuton: Jraiken
3 solt - Bakuton: Power Gyeser
4 slot - Bakuton: Evasivo (-4xp)

Xp: 69/00


Última edição por Yume em Qui Jun 11, 2020 6:19 pm, editado 1 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
Shiroisame hoshigaki

Shiroisame hoshigaki


Escorpião Mensagens : 652
Pontos : 634
Data de inscrição : 19/06/2016
Idade : 22

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue50/50FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (50/50)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue62/62FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (62/62)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue4/4FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (4/4)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeSeg Jun 08, 2020 5:10 pm

Ficha Ninja:
Nome:Shiroisame
Clã: hoshigaki
Idade: 17
Descrição Física:
Natureza: competidor
Comportamento: malandro
Atributos:


Força: [ 5]
Destreza: [5]
Saúde: [ 4]
Mente: [ 5]
Carisma [1 ]



Habilidades


Talentos  
Prontidão: 3
Briga: 5
Esquiva: 5
Liderança:
Esporte:        5
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance

Perícias 9
Empatia com Animais:2
Armas Brancas: 5
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade:  3
Sobrevivência:3
Cavalgar:
Ofícios Ninjas: 1
Computação
Conhecimentos    

Acadêmicos:   1
Investigação:   4
Medicina:    2
Ciências:
Sabedoria Ninja:  2
Chakra:3
Autocontrole: 1
Controle de Chakra: 5
Linguística



Habilidades Ninja:
Ninjutsu:3
Genjutsu:          
Taijutsu:5
Hijutsu:3


Chakra Elemental Primário  Suiton:2
Chakra Elemental Secundário
Pontos de Vida:50
Pontos de Chakra: 62
Pontos Especiais: 3


Pontos de XP:

Qualidades:
Clã-5
Ninja gênio -7
Artefato ninja -7 sameahada
Ambidestro -3
Auto-Didata -3








Desvantagens:
Amnésia +1
Ma reputação +2
Fobia +2 (Tempestade)
Orgulhoso +2
Inimigo 3 com o André







Tem  /15 de Qualidade para gastar
Tem  /10 pontos de Defeito para comprar
Tem  /10 pontos de Defeito para gastar em qualidades



Lista Especialização Nin

Lista Especialização Tai
Especialista em armas brancas
Especialista em armas brancas (avançado, shameahada )
Lista Especialização Gen
Chakra+


Última edição por Shiroisame hoshigaki em Dom Ago 02, 2020 4:59 pm, editado 2 vez(es)
Ir para o topo Ir para baixo
KazeArmor

KazeArmor


Mensagens : 405
Pontos : 388
Data de inscrição : 19/05/2019

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue75/75FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (75/75)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue43/43FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (43/43)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeTer Jun 09, 2020 5:18 am

Ficha Ninja:
Nome: Khalil Shirogane "KazeArmor"
Clã: Shirogane
Idade: 25
Descrição Física: Boa parte do corpo queimado e estatura mediana(1,65). Sempre que pode em missões, estará dentro de uma de suas marionetes.
Natureza: Visionário
Comportamento: Excêntrico

Atributos: 12
Força: [1+1]
Destreza: [5+2=7]
Saúde: [5]
Mente: [5+1+1=7]
Carisma [1]

Habilidades 18/12/10

Talentos
Prontidão: 4+1=5
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança: 2
Esporte: 4+1=5
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance:

Perícias
Empatia com Animais:
Armas Brancas: 4+1=5
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 1+2=3
Sobrevivência: 2
Cavalgar:
Ofícios Ninjas: 5
Computação: 1+1=2


Conhecimentos:
Acadêmicos: 1
Investigação: 1+1+1=3
Medicina: 1+1=2
Ciências: 3+2=5
Sabedoria Ninja: 1+1+1+1=4
Chakra: 1
Autocontrole: 1
Controle de Chakra: 5
Linguística

Habilidades Ninja:
Ninjutsu: 3+1=4
Genjutsu:
Taijutsu: 5
Hijutsu:
Senjutsu:
Chakra Elemental Primário [Doton]
Chakra Elemental Secundário[Raiton]

Pontos de Vida: 75
Pontos de Vida gasto: 0
Pontos de Chakra: 26+17+1=44
Pontos de Chakra gasto:
Pontos Especiais: 3
PE Gasto: 0

Qualidades:
Membro de clã 5 (Shirogane)
Arsenal 7
Concentração 1
Ambidestria 3
Sentido aguçado tato 1
Recursos 4

Desvantagens:
Frio 3
Ressentimento do passado 2
Ressentimento do passado 1 a 3
Alguém influente ou poderoso tende a buscar vingança devido alguma falha que ocorreu no seu passado.
Ex: você pode ter sido o assassino dos pais de um ninja, samurai, monge ou mesmo alguém da aristocracia; que não busca necessariamente vingança, mas tentará te prejudicar de alguma forma.
1 ponto é alguém de poder inferior, 2 pontos poder equivalente e 3 pontos alguém acima de seu nível.

Desfigurado 2

Protegido indefeso 3 pontos

Alguém do seu convívio e que necessita de sua atenção, impede que haja de maneira plena. Isso impede sua entrega em qualquer missão que fizer ou tiver que se afastar muito dele.
Geralmente você tentará ter ele a seu lado, mesmo que seja para tentar trazer para seu time ou ser um estorvo.
Note: Quando seu protegido estiver longe de sua segurança, você deverá fazer um teste de mente+auto controle dificuldade variável. Caso falhe o shinobi perderá sua concentração na missão e terá aumento de +1 em todos testes de mente até que tenha aquele que protege sobre sua tutela novamente.



Especialização Tai: mestre do aprimoramento(5), Lutar às cegas(4), Kugutsu no Jutsu(0)

Ninjutsu conhecido: Kage Bushin no jutsu (Rank B), Kuchiose Rashoumon (Rank B), jutsu de substituição de marionete (Rank A), Utsusemi no jutsu (Rank D)

Substituição da Marionete

Descrição: Ao receber o um ataque o ninja troca de lugar com sua marionete usando o link que tem com ela pelo fio de chakra. Desencadeando um possível contra ataque

Sistema: O ninja paga 7 e troca de lugar com sua marionete. O ninja pode pagar mais 3 de chakra e contra atacar com a mesma, caso ele tenha sofrido um ataque de corpo a corpo.

Jutsu Rank A

Custo 7 de chakra

Nota: A marionete tem que está ligada pela linha de chakra ou pelo menos nas costas do usuário
Nota*: A marionete sofre o dano do ataque inimigo que sempre irá se concentrar no tronco e reduzir o PV do mesmo, caso chegue a 0 ela irá se desmontar e não poderá fazer o contra ataque
Nota**: Esse é um ninjutsu de evasiva é assim como o Kawarime comum não precisa de ação guardada para usar, entretanto esse jutsu não exige rolagem apenas um custo de chakra.


Xp ganho: 67
Xp gasto: 67
...

Equipamento Ninja:

Item: Cota de Malha Ninja
Descrição:A cota de malha ninja fica por baixo da roupa dando uma proteção básica
Modelo Básico: I
Vida: 20/20
Percentual de defesa: 5%
Penalidade: Não tem Efeito:5% do Dano Total recebido pelo usuário é descontado diretamente na armadura e 95% do Dano Total é dirigido para o cálculo de Fortitude + Saúde do usuário, para em seguida resultar no Dano Final. Quando a vida da armadura chega a 0 seu efeito é quebrado assim como sua penalidade.
Preço: 50 de Ryous

Item: Colete Reforçado
Descrição: Esse é o colete mais resistente e que mais aguenta o tranco pelo ninja, geralmente é usado pela força policial de Konoha para os ninjas serem capazes de se por a frente dos ameaçados e proteger a vila com tudo o que tiver.

Modelo: Básico III
Vida da Armadura: 40/40
Percentual de Defesa: 20%
Penalidade: -1 de Destreza
Efeito: 20% do Dano Total recebido pelo usuário é descontado diretamente
na armadura e 80% do Dano Total é dirigido para o cálculo de Fortitude + Saúde do usuário, para em seguida resultar no Dano Final. Quando a vida da armadura chega a 0 seu efeito é quebrado assim como sua penalidade e ela precisa ser consertada na vila.
Preço: 300 Ryous

C. De Malha, Col. Reforçado e 1 Pergaminho Muito Grande.(Marionetes: 3 do clã, Viúva Negra e KazeToy)

10 Bolsos Colete:
1: Tarja Explosiva 10x
2: Barra Energética 3x
3: Bomba de Gás Mostarda 1x
4: Pílula de Sangue 2x
5: P. Raiton 1x
6: píl. do soldado 2x
7: Bomba de gás venenoso 1x
8: Pílula de Sangue 2x
9: Barra Energética 3x
10: Barra Energética 3x

Bolsa ninja de perna (2)
1 e 2: Senbon c/ veneno 20x
3: Arame de 20 metros

1: Kunai 3x
2: Antídoto veneno Rank A
3: Veneno Rank A

Bolsa Ninja padrão de cintura (2)
1: shuriken 10x
2: 10x Senbon e Veneno
3: Tarja Explosiva 10x
4: Bomba de Fumaça nula 1x
5: 1 Injeção de Antídoto de Gás Paralisante

1: Bomba de Gás Venenoso
2: Pergaminho Muito Pequeno contendo Barra Energética 20x
3: Pergaminho muito pequeno contendo Kunai 20x
4: Pergaminho muito pequeno contendo venenos diversos(rank C à S) e antídoto 20x
5: Pergaminho muito pequeno de Raiton.


Bolsa Ninja de guerra (fica dentro da viúva negra em um compartimento seguro)
Espaço 1: Pergaminho muito pequeno Shuriken 20x
Espaço 2: Pergaminho muito pequeno Kunai 20x
Espaço 3: Pergaminho muito pequeno Tarjas Explosivas pack 20x
Espaço 4: Pergaminho muito pequeno Bomba de Fumaça 20x
Espaço 5: Pergaminho muito pequeno Bomba de Luz 20x
Espaço 6: Pergaminho muito pequeno contendo Ração de Viagem 5x
Espaço 7: Pergaminho muito pequeno contendo Veneno de rank C a S 20x.
Espaço 8: Pergaminho muito pequeno de raiton
Espaço 9: Pergaminho muito Pequeno Barra energética 20x.
Espaço 10:Garrafa de água
Espaço 11: Pergaminho muito pequeno Suiton
Espaço 12: Pergaminho muito pequeno Katon
Espaço 13: Pergaminho muito pequeno Raiton
Espaço 14: Pergaminho muito pequeno Kunai 20x
Espaço 15: Pergaminho muito pequeno Kunai 20x

Marionete(viúva negra) /Interior/ pronto uso: 2 Kit de primeiros socorros, 1 kit de Ferramentas diversas para reparo de marionete, peças de reposição(Armazenado em um pergaminho médio), 1 katana, Bolsa de guerra ninja devidamente armazenada, 2 máscara de gás, pergaminho em branco.

...

KazeToy



Uma obra prima em entalhes e escultura, uma réplica perfeita do irmão mais novo de KazeArmor.
É fato que muitos titeleiros, tendem a eternizar sua arte através de suas marionetes, mas esta foi criada em um momento de tristeza de KazeArmor ante a morte de seu irmão.
O mestre da marionete colocou sua alma nesta obra, baseada em muitos pontos na primazia de mestre Sasori.
Obviamente KazeArmor não pôde usar o corpo ou partes dele na sua obra, afinal; se trata de uma prática proibida, mas partes do que seria a pele por exemplo, são de material sintético.
Roupas e armas também abrilhantam a parte estética.

Cabeça com elmo fixo 30PV: dispara até 50 senbon contendo veneno, sendo 5 senbon por turno.
Ela pode se desprender do pescoço onde consegue uma autonomia de disparo de mais 50 senbon.

Tronco: Tronco de Madeira Largo(trabalhado).

Bacia(região traseira/ costas/ bacia): Um dispositivo mecânico localizado próximo a região da bacia(parte traseira), que são retráteis e se estendem até uma distância de 2 metros adiante. Utiliza os apêndices de seu corpo, abrindo suas lâminas, que funcionam como um impulsionador de voo e concedem 3 dados extras em movimentação.
Logo que está no ar, o titeleiro pode optar por girar as lâminas em altíssima velocidade e literalmente voar contra o oponente, dilacerando tudo que encosta. A fim de aumentar o potencial da técnica, o usuário pode adicionar um Veneno Mortal para caso ele erre, mas corte um pequeno pedaço.
As lâminas causam 3d6 de dano + veneno e também pode ser utilizadas para aparar ou cortar.
Sem que esta esteja em giro, causa 1d10 de dano+veneno.

Braços: Par de braços de madeira simples, onde internamente estão acoplados através de tubos com disparador de canhão de água e lança chamas(que não podem ser utilizados de forma simultânea).

Escudo mecânico de luz: na região externa dos braços, existe um dispositivo que se abre em forma de cruz e permite o uso de um escudo de chakra.


A utilização deste escudo consome 4 pontos de chakra e consegue absorver um impacto de até 20 de dano, se quebrando após isso. O mestre titeleiro pode pagar 1 ponto de chakra extra para absorver um impacto maior(sendo limitado 1 para genin, 2 chunin e 3 jounin), concedendo assim maior resistência(5 de escudo por ponto de chakra extra).

Abdômen: O usuário faz com que a marionete com um cordão de ponta afiada instalado, desenrole ele de sua barriga para diversos fins. O cordão serve para perfurar o oponente, amarrá-lo ou cortar Fios de Chakra.
A ponta afiada existente no cabo ao perfurar causa 1d6+veneno.

Pernas: de madeira com disparador de projéteis, onde em uma possui bomba de luz e na outra uma bomba de fumaça nula.

Armadura [50 PV] contendo dispositivo armazenador de jutsu: o designer da armadura é feito para parecer um colete Chunin, e reveste a região do tronco e coxas. Apesar da semelhança, é uma peça fixa, com portinholas e rasgos que se adaptam a necessidade das funções.

Jutsu: Raiton: Jinraisen(Rank B), Raiton: Jishaku no Jutsu(Rank C), Chakura no Hari (Rank B)

Bolsas: Na região das coxas e cinturas possui bolsas ninja comum utilizadas pelo antigo portador.
Padrão: 1 espaço- 3 kunai de três pontas com veneno, 2 espaço- 1 bomba de som, 3 espaço- set mashibi, 4 espaço bomba de gás venenosa, 5 espaço - 10 senbon com veneno.

Perna: 1 espaço- set mashibit, 2- bomba de gás venenoso, 3- bomba de fumaça nula

Auto destruição: dispositivo de auto destruição contendo 10 tarja explosivas, o valor exato de tarjas que ocasionou a morte de seu irmão.


VIÚVA NEGRA



Se trata de uma marionete que tem braços e perna de uma bela mulher, com belo vestido de noiva negro feito de cetim unida ao corpo de uma aranha gigante.
Em sua parte dianteira(possui o designer de um tronco, que tem finalidade estética somente) compostos de 4 braços humanóides comuns equipados com armas diversas

A parte traseira se trata de um abdômen enrijecido e revestido com uma espécie de uma carapaça onde são fixadas com 4 pares de patas insectóides robustas que ajudam na sustentação da enorme marionete. (Cada pata tem o tamanho de um coqueiro médio, podendo andar mais rente ao solo ou em sua altura plena caso esticada totalmente).

Slot 1: Cabeça com revestimento de placa de metal: Placa de metal com revestimento para proteção da cabeça (Soma 20 de PV para a marionete + adiciona um armazenamento de projéteis de kunai (dispara 1 kunai por ação e tem armazenamento para até 5 kunais) + 100 de ryous
Disparo de Taser (Uma arma científica ninja que tem como combustível o chakra do usuário. Pode ser acoplado em braços simples, cabeça simples e cabeça Animal
Simples. O Taser lança dois projéteis pequeno presos num fio fino e ao tocar no
inimigo descarregar uma grande quantidade de eletricidade capaz de atordoar por
um turno (o inimigo perde 1 dado e tem dif +1 para qualquer teste envolvendo
destreza) se for acertado duas vezes seguidas ele fica stunado por um turno, pode ser usado o quanto quiser ou tiver chakra, custa 1 ponto de chakra) – 45 Ryous

Corpo Animal Gigante: Um corpo enorme robusto com casco e armadurado, com capacidade para 6 pares de membros, o corpo possui um casco de metal capaz de carregar duas pessoas dentro, porém seu casco pode abrir e virar uma grande parede de metal capaz de proteger até 4 pessoas, esse corpo é muito pesado e só anda se tiver patas dianteira e traseiras, qualquer outra combinação faz dele uma marionete imóvel.
Resistência do corpo é 10, ataques que causem menos de dano ao corpo não
diminuem o seu PV. PV 50 - 240 Ryous

Ps: equipado com uma bomba de sucção de ar, localizado na virilha esquerda da 3 pata.
Possui um dispositivo de filtragem, capaz de superar gazes por até 2 turnos.


Braços

Slot 2 e 3: 2 pares de braço simples de madeira (com 5 de PV 10 de dano contusivo automático – capacidade de manusear armas brancas variadas) 10 Ryous

Equipagem de armas:
Braço 1: Metralhadora de projeteis (um dispositivo que só pode ser acoplado em braços simples. A metralhadora de projeteis dispara apenas kunai, porém dispara 3 kunais
por ação(uma rolagem apenas para os 3 disparos). É capaz de armazenar até 100
kunais – 30 Ryous
Braço 2: Lança Chamas (Uma arma cientifica ninja que tem como combustível o chakra do
usuário. Pode ser acoplado em braços simples, cabeça simples e cabeça Animal
Simples. O lança chamas pode ser usado o quanto o ninja quiser ou tiver chakra,
causa 1d6 de dano agravado e custa 1 ponto de chakra) – 50 Ryous
Braço 3: Essa marionete ataca com suas bolas de metal que ficam no lugar das mãos. Elas dão 3d6 de dano letal
Braço 4: Canhão de Agua (Uma arma cientifica ninja que tem como combustível o chakra do usuário.
O canhão de água pode ser usado o quanto quiser ou tiver chakra, causa 1d10 de dano letal no modo fino, no modo grosso causa 10 de dano contusivo, custa
2 pontos de chakra) – 50 Ryous


Slot 4,5,6,7: 4 Pares de pernas robustas insectoides( é necessário apenas 4 mas comprei o dobro) Feito para sustentar corpos grandes animal ou Híbrido. Possuem grossos cascos e são muito pesados. (Podem causar 20 pv contusivo)
Obs: como terei 8 patas, o que facilita o deslocamento, vou contabilizar 1 ponto de destreza no uso, pq aumentei a sustentação da mesma.

Slot 8: 1 par de pernas de madeiras que dispara projéteis do joelho (1 bomba de fumaça e 1 de luz) 15 Ryous
Obs: não tem capacidade de sustentação alguma, sendo usado apenas como acessório estético localizado na parte posterior da marionete.

Slot 9: 1 disparador de goma- tal qual uma aranha, essa marionete lança uma goma que sai de um canhão localizado na sua barriga e quando disparada inutiliza o corpo do inimigo pouco a pouco.(cada acerto tira um ponto de destreza do inimigo.)
Caso atingido várias vezes e perder toda sua destreza, o inimigo estará inutilizado até que um aliado ou o próprio ninja retire a goma(perdendo uma ação para isso), todavia se não retirar até que perca toda destreza, não será capaz de fazer isso quando estiver completamente preso.

Slot 10: Tentáculos São vendidos em pares e possuem uns mecanismos simples.

Tentáculo 1 contendo teaser

Tentáculo 2 teaser que pode ser usado com lâminas escondidas(equipados com veneno Rank S) para ferir oponente quando for preso (Causa 10 danos contusivo 5PV – 20 Ryous)

Slot 11 Armazenador de Jutsus ( Dispositivo que armazena até 3 pergaminhos com ninjutsus até rank B, ao usar o jutsus o ninja terá que pagar o chakra correspondente do
ninjutsu e o pergaminho será consumido não podendo mais ser utilizado.) 30 Ryous

Jutsu: Katon:Gouryuuka no Jutsu(Rank B), Suiton:Kokuun no Jutsu (Rank C), Raiton: Jishaku no jutsu (rank C)


Slot 12 Armazenador de jutsu próprio (Dispositivo que armazena um ninjutsu típico do usuário ou da marionete (caso ela tenha assinatura de chakra do autor do jutsu) esse
pergaminho não é consumido como o acima, mas o custo de chakra deve ser pago
pelo usuário.) 50 Ryous


Clã Shirogane
Foi o clã de titereiros oriundo do País do Vento. O clã Shirogane viveu na fronteira do País do Vento. Eles foram um clã pequeno sem um ninja particularmente habilidoso de forma especial. Tentando encontrar uma forma para compensar isso, eles criaram as Marionetes Andarilhas. Com este exército, eles sobreviveram as Guerras Shinobi. O clã Shirogane se filia a Sunagakura e ensina a aos ninjas da vila a arte de manipulação de marionete. Entretanto eles são os detentores das marionetes andarilhas, que sozinhas já foram capazes de derrotar vilas inteiras. Sasori desenvolveu seu exército de marionetes baseado nas histórias desse clã. Hoje o líder do Clã Shirogane é encarregado de defender Sunagakure em caso de ausência do Kazekage e é por isso que nunca um ninja do clã será Kazekage, pois a missão do clã é usar suas marionetes para defender a vila.
Passiva: Membros do clã já começa com 3 tipos diferentes de marionetes que compõe o exército de marionetes.
Ativo: O que faz esse clã especial dentre os outros mestres de marionetes é a habilidade de da autonomia a sua marionete. O ninja pode pagar 5 pontos de chakra e a marionete adquire autonomia para lutar sozinha. Ao ativar essa habilidade a marionete não consumirá mais ação do usuário e passará a ter uma ação independente, ela ainda pode ser controlada pelos fios de chakra se o usuário quiser ou achar necessário. O ataque da marionete faz as mesmas rolagens de ataques que antes, mas agora tem 2 dados extras por estar livre, ela também tem um alcance mais longo, podendo ir além da visão do seu controlador e tendo uma percepção diferente do seu controlador. Vendo de outra perspectiva e até mesmo cobrindo pontos cegos. Ela não fala e nem chega a ter uma consciência, ela ainda é limitada as vontades de seu mestre e segue os objetivos preestabelecidos mentalmente do seu mestre. Por causa disso seu maior ponto fraco é o usuário. Se ele for nocauteado ou ficar preso num Genjutsu, a marionete é desconectada imediatamente. Entretanto manter o usuário imobilizado, mas consciente não desativa a marionete.
Três tipos de marionete padrão do Clã Shirogane
Cabeça de Formiga


Elas têm uma cabeça que se assemelha a da Formiga Negra, braços longos e finos com três dedos feitos de lâminas em cada mão, uma caixa no peito com uma fórmula de determinada técnica, e em seu centro escrito o kanji para "corte" (斩) na mesma, uma espinha fina conectar seu peito aos seus quadris e pernas, vestidos de preto, calças rasgadas. Eles atacam principalmente com as suas garras, a fiação no local ou mergulhar em seus alvos.
Suas garras dão 3d6 de dano letal (com veneno fabricado por KazerArmor). Essas garras podem ser disparadas e existe um dispositivo com mais 3 conjuntos com 3 laminas que substituem as disparadas. Elas só disparam uma lamina por ação
No seu peito possui um jutsu Doton.
Jutsu Rank B: Doton Kekkai: Doroutoumu
Essa marionete possui 20 de PV

Kamikaze

Esta variante é aparentemente destinada para destruir bases inimigas. Elas têm uma cabeça mais fina do que o padrão de marionetes andarilhas, assemelhando-se mais o exército de dróides de Star Wars. Um peito mais fino e braços semelhantes ao modelo com garras, mas sem as garras. Em suas costas têm um grande escudo de metal, e no tórax pelo lado de dentro ela possui um deck com 5 selos explosivos. Eles possuem a mesma coluna, como os andarilhos padrão, mas com as pernas mais finas e sem vestuário. Eles atacam principalmente se autodestruindo em direção ao oponente ou o chocando contra o chão.
É uma marionete de resgate, sua forma humanoide permite carregar até duas pessoas adultas, com a grande carapaça nas costas, mesmo ela se movendo mais devagar é capaz de resistir fortes ataques mantendo as pessoas carregadas por ela protegidas. Ou até mesmo se movendo em campo de batalha para virar cobertura e proteger o usuário ou aliados. Quando ela se auto destrói ela solta sua carapaça nas costas para ficar mais ágil.
A carapaça tem uma resistência igual a 10 e só quando um dano superar sua resistência ela começa a perder o seu PV que é igual a 30. Enquanto a marionete tiver com a carapaça tanto independente quanto sendo controlada pelo usuário perde-se 2 dados em todos seus movimentos. Os selos explosivos dão um dano igual a 5d10 e o usuário ao ativar gastar 10 pontos de chakra. Geralmente o usuário solta a carapaça e rola Destreza + Armas Brancas para agarrar o inimigo. A marionete não tem capacidade para nenhum dispositivo.
Essa marionete possui 20 de PV
Mecha

A última das três principais variantes andarilhas, essas marionetes andarilhas aparentam ser mais sólidas e resistentes do que os outros modelos. Elas têm amplas cabeças de touro com chifres. Elas têm ombros definidos mais fortes com os antebraços grossos em comparação aos outros, com esferas de metal em vez de mãos. Enquanto seu peito é semelhante ao padrão de marionetes andarilhas com o kanji de "disparar" (射) em seu centro, eles têm a secção da cintura ligada a seus quadris. Eles atacam disparando esferas dos punhos em seu alvo a distância depois ela se retrai ao braço puxado pelas correntes que estão nas bolas ou com ataques de corpo a corpo.
Essa marionete ataca com suas bolas de metal que ficam no lugar das mãos. Elas dão 3d6 de dano letal, e no disparo elas causam um dano extra automático igual a potência do usuário. Se o usuário tiver a especialização de Taijutsu Boxe, a marionete pode incorporar os movimentos quando estiver livre. Essa marionete é mais robusta de PV chegando a 40.
Placa de metal com revestimento para proteção da cabeça (Soma 20 de PV para a marionete + adiciona um armazenamento de projeteis de kunai (dispara 1 kunai por ação e tem armazenamento para até 5 kunais) + 100 de ryous
Armadura de Metal cobrindo ombros, tronco e coxas (soma 50 de PV para a marionete e vem com uns dispositivos para armazenar até 3 pergaminhos de ninjutsus) 250 Ryous
Jutsu: Kanchi no Jutsu (rank B), Zetsushi Nensan (rank B), Ninpou: Arjigoku no jutsu (rank B)
Invocação do Exército das Andarilhas
É a técnica secreta do clã Shirogane, usa para proteger Sunagakure. Usando as marionetes que ficam enterradas nas areias ao redor da vila, os membros do clã se espalham e usam o ninjutsu de invocação. Os ninjas gastam todo seu chakra, ficando com apenas 1 ponto para se manter conscientes. Cada 1 ponto de chakra vira uma marionete independente, e cada marionete tem uma ação de ataque. Elas não costumam usar o jutsus selados pois o usuário não tem mais chakra para usar.











Ir para o topo Ir para baixo
Yume

Yume


Áries Mensagens : 424
Pontos : 418
Data de inscrição : 11/12/2014
Idade : 32

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue50/50FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (50/50)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue16/21FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (16/21)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue3/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (3/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeTer Ago 04, 2020 7:29 pm

Ficha Ninja

Nome: Yume
Clã:
Idade: 15
Descrição Física: garota de cabelos curtos azuis, sendo confundida com garoto.
Natureza: Competidor
Comportamento: Sobrevivente

Atributos:

Força: 4
Destreza: 3
Saúde: 4(-5xp)
Mente: 3
Carisma: 1

Habilidades

Talentos 15

Prontidão: 3
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança:
Esporte: 4
Intimidação:
Crime:
Lábia:
Performance:

Perícias 9

Empatia com Animais:
Armas Brancas:
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 3
Cavalgar:
Ofícios Ninjas(construir marionetes e armadilhas ninjas):
Computação: 2

Conhecimentos 7

Acadêmicos:
Investigação: 2
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja:
Chakra: 2
Autocontrole:
Controle de Chakra: 3
Linguistica :

Habilidades Ninja:

Ninjutsu: 2
Genjutsu:
Taijutsu: 4

Linhagem Bakuton
Chakra Elemental Primário(Raiton): 2
Chakra Elemental Secundário(Doton): 1

Pontos de Vida: 50
Pontos de Chakra: 22
Pontos Especiais: 3

Vantagens(-) e Desvantagens(+)

ANDRÓGENA
SENSEI
LINHAGEM DE SANGUE (LINHAGEM BAKUTON)
CHAKRA ELEMENTAL ESPECIAL(bakuton)
AMBDESTRO
AUDIÇÃO AGUÇADA


Tecnicas Taijutsu:
1 slot - Liberação de Bakuton
2 slot - Bakuton: Jraiken
3 solt - Bakuton: Power Gyeser
4 slot - Bakuton: Evasivo

Xp: 75/01
Ir para o topo Ir para baixo
asumi

asumi


Sagitário Mensagens : 436
Pontos : 429
Data de inscrição : 23/03/2018
Idade : 36
Localização : são paulo

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue37/45FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (37/45)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue33/33FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (33/33)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue2/3FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (2/3)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeSáb Ago 08, 2020 1:56 am

Nome: assumi
Clã: SARUTOBI
Idade: 22
Descrição Física:
Natureza: caçador de emoção/masoquista
Comportamento: gozador
Atributos:
Força: 2
Destreza: 4
Saúde: 3
Mente: 4
Carisma:2

Habilidades

Talentos
Prontidão: 4
Briga: 4
Esquiva: 4
Liderança:
Esporte: 3
Intimidação:
Crime:
Lábia:

Perícias
Empatia c/Animais:
Armas Brancas: 4
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 4
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:

Conhecimentos
Acadêmicos: 1
Investigação: 2
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja: 3
Chakra: 1
Autocontrole: 3
Controle de Chakra: 3
Habilidades Ninja:

Ninjutsu: 3
Genjutsu:
Taijutsu:3
Hijutsu:
Doujutsu:
Chakra Elemental Primário[katon]: 2
Chakra Elemental Secundário[doton]:

Pontos de Vida: 45
Pontos de Chakra: 35
Pontos Especiais: 3

Vantagens(-)
Sarutobi 5
Ambidestria 3
Regeneração 6
Vontade do fogo 4
natureza dupla 2

Desvantagens(+)
curioso +2
masoquista+2
vicio +1 (álcool)
caçado(cla)
mente fraca +5

Ninjutsu:
Fuuton: Zankuuha - Rank-Dvento
Katon: Endan - Rank-C
Kirigakure no Jutsu – Rank-Dagua
Katon: Housenka - Rank-C
Katon Ninpou: Hibashiri - Rank-C
Doton: Doryou Dango - Rank-D
Utsusemi no Jutsu - Rank-D
Meisai Gakure no Jutsu - Rank-A

Especializações
NIN:
transmissão de chakra
aumento do alcance nas laminas
Ir para o topo Ir para baixo
Obanai Kibotsuji

Obanai Kibotsuji


Mensagens : 204
Pontos : 197
Data de inscrição : 16/04/2019

Status do personagem
Pontos de Vida:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue40/40FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (40/40)
Pontos de Chakra :
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue22/30FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (22/30)
Ponto Especial:
FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Left_bar_bleue4/5FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty_bar_bleue  (4/5)

FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitimeDom Ago 09, 2020 5:54 pm

Obanai Kibotsuji
Idade: 17
Natureza: Visionário
Comportamento: Rebelde

Atributos:
Força: [1]
Destreza: [1]
Saúde: [4]
Mente: [4] + 2 (10xp) = 6
Carisma [4]


Habilidades

Talentos 9
Prontidão: 1
Briga: 1
Esquiva: 1
Liderança:
Esporte: 3 (6xp) + 1 (2xp) = 4
Intimidação: 1
Crime: 1
Lábia: 3
Performance: 1

Perícias 7
Empatia com Animais:
Armas Brancas: 1
Arquearia:
Disfarce:
Furtividade: 4
Sobrevivência: 2
Cavalgar:
Ofícios Ninjas:
Computação:

Conhecimentos 15
Acadêmicos: 1
Investigação: 1
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja: 1 + 2(4xp) = 3
Chakra: 4
Autocontrole: 4
Controle de Chakra: 4 + 1 (2xp) = 5
Linguística

Habilidades Ninja: 6 Pontos
Ninjutsu: 2 +1 = 3 (15xp)
Genjutsu: 2
Taijutsu:
Linhagem de sangue: Jinton

Chakra Elemental Primário Raiton:1
Chakra Elemental Secundário Fuuton:1 + 1 (10xp) + 1 (15xp) = 3
Pontos de Vida: 40
Pontos de Chakra: 20 + 10 (1 portao) = 30
Pontos Especiais: 5


Pontos de XP:

Qualidades:
(7) Existência Abençoada
(5) Chakra Elemental Especial (Jinton)
(4) Vontade de Ferro
(3) Sensei
(2) Gênio do Esforço
(1) Concentração

Desvantagens:
(2) Inimigo (Saru Akimichi)
(2) Orgulhoso
(2) Má Reputação
(1) Intrometido

Especializações:
Genjutsu:
Kai (sem custo)
Kai-Liberação Mental (sem custo)
Contra Genjutsu (6xp)
Lugar Falso

NIN
Liberação Jinton (2xp)
Controle Jinton (4xp)
Energização Jinton (4xp)
Transmissão de Chakra (4xp)

xp: 85/01

Jutsus:

Nin
Liberação Jinton
Controle Jinton
Energização Jinton
Fuuton: Atsugai - Rank-B (vento em área)
Ninpou: Ikadzuchi no Kiba - Rank-C
Jouro Senbon - Rank C
Fuuton: Zankuuha - Rank-D
Utsusemi no Jutsu - Rank-D
Kanashibari no Jutsu
Kagebunshin no Justu - Rank B

Gen:
Utsusemi no Genjutsu - Rank-C
Fuuton no Fuun (Brisa do Azar) - Rank C
Ir para o topo Ir para baixo
Conteúdo patrocinado





FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Empty
MensagemAssunto: Re: FICHA JOGADORES ATIVOS   FICHA JOGADORES ATIVOS - Página 2 Icon_minitime

Ir para o topo Ir para baixo
 
FICHA JOGADORES ATIVOS
Ir para o topo 
Página 2 de 3Ir à página : Anterior  1, 2, 3  Seguinte
 Tópicos semelhantes
-
» LEIA ANTES DE MONTAR A FICHA

Permissões neste sub-fórumNão podes responder a tópicos
The world of Chakra Users :: Variados e OFF-
Ir para: